Crear una solución a un problema mediante el uso de matrices
Haga un programa que le permita a dos jugadores jugar GATO contra la computadora.
La computadora le solicitará al jugador que diga donde quiere poner su ficha.
Un jugador juega con X y la computadora con O..
Cuanto se tengan 3 fichas iguales seguidas ese jugador gana.
La computadora debe tener estrategia para escoger donde quiere poner la ficha.