Autor: Edgar Casasola M.     Diseño: Jorge Villalobos S.
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¿Cómo programar por objetos?
1.Identifique los objetos involucrados en la solución del problema.
2.Identifique a cuáles clases pertenecen esos objetos y relacione dichas clases entre sí.
3.Identifique la funcionalidad y los atributos que hacen únicos a los objetos pertenecientes a cada clase.