Autor: Edgar Casasola M. Diseño: Jorge Villalobos S.
¿Cómo
aprender a programar por objetos?
(continuación)
–¿Cómo se puede
modificar u obtener la información que hay dentro de un
objeto?
–¿Cómo se puede hacer que un objeto lleve a cabo
acciones más complejas?
–Y finalmente: ¿cómo se pueden combinar en formas
más complejas un grupo de objetos para llevar a cabo una tarea de
mediana complejidad?