lEn los JFrame el método que dibuja se llama: paint()
lUna manera de dibujar es crear una nueva clase para ventanas, con instrucciones específicas dentro del
método paint().
lLa programación por objetos ofrece un mecanismo llamado Herencia que permite “heredar” todos los atributos y
métodos de una clase
preexistente y extenderla o sobrecargar alguno de sus métodos.
lPara dibujar basta con crear una nueva clase que “extienda” o “herede” toda la funcionalidad de un JFrame pero que
tenga sobrecargado el método
paint()
lLa Herencia es tratada en profundidad en el siguiente curso.