Ejercicio 10 - Utilización de matrices para resolución de problemas - Problema

Objetivo

Crear una solución a un problema mediante el uso de matrices

Enunciado

Haga un programa que le permita a dos jugadores jugar GATO contra la computadora.

La computadora le solicitará al jugador que diga donde quiere poner su ficha.

Un jugador juega con X y la computadora con O..

Cuanto se tengan 3 fichas iguales seguidas ese jugador gana.

La computadora debe tener estrategia para escoger donde quiere poner la ficha.