Crear una solución a un problema mediante el uso de hileras
El juego de Ahorcado consiste en adivinar las letras que componen una palabra secreta.
El jugador tiene 7 intentos para adivinar de lo contrario perderá el juego.
Si adivina una letra la letra es sustituida dentro de un patrón de ayuda que muestrá los campos diponibles.
Por ejemplo:
Si la palabra secreta es ESCUELA
Se muestra el patrón ? ? ? ? ? ? ?
Si se adivina la E el patrón cambia y se muestra
E ? ? ? E ? ?