Utilizar métodos de biblioteca para resolver un problema específico.
Haga una clase llamada Dado donde un dato tiene la posibilidad de ser lanzardo para seleccionar aleatoriamente un valor entre 1 y 6. Posteriormente cualquiera puede ver el valor en que ha caido tantas veces como quiera. Si es lanzado otra vez el valor debe cambiar aleatoriamente.
Haga un programa de prueba que hace diez repeticiones del lanzamiento del dado y muestra los valores.
El estudiante debe presentar una explicación de la solución del ejercicio acompañada del código fuente y las pantallas de salida que produce su programa para los casos de prueba derivados del enunciado.