Ejercicio 4 - Utilización de hileras de caracteres para resolución de problemas - Problema

Objetivo

Crear una solución a un problema mediante el uso de hileras

Enunciado

El juego de Ahorcado consiste en adivinar las letras que componen una palabra secreta.

El jugador tiene 7 intentos para adivinar de lo contrario perderá el juego.

Si adivina una letra la letra es sustituida dentro de un patrón de ayuda que muestrá los campos diponibles.

Por ejemplo:

Si la palabra secreta es ESCUELA

Se muestra el patrón ? ? ? ? ? ? ?

Si se adivina la E el patrón cambia y se muestra

E ? ? ? E ? ?