Ejercicio 4 - Accediendo a los atributos de una instancia - Problema

Objetivo

Crear una solución a un problema específico accediendo a los atributos privados de una instancia mediante el uso de métodos públicos set y get.

Enunciado

Usted ha sido contratado por la FECOFUT (Federación Comunal de Fútbol) para crear un programa para manejar información de los futbolistas.

En este ejercicio se pretende solamente que usted programe una clase llamada Futbolista que permita imprimir la ficha técnica de un futbolista.

La ficha incluye: nombre, apellido1, apellido2, cédula, posición que juega, edad, nivel de acondicionamiento físico que es un valor de 0(pésimo) a 10 (excelente), peso en kilogramos, estatura en metros, sexo 'M' o 'F', y si tiene tarjeta amarilla acumulada (falso o verdadero).

Para demostrar que la clase permite almacenar y devolver los valores se le solicita que haga un programa de Prueba que muestre como guarda los datos del futbolista en dos instancias y posteriormente imprime sus fichas técnicas.

Los dos futbolistas son:

JUGADOR 1

Nombre: Alejandro

Apellido: Gónzales

Cédula: 101110111

Posición: Portero

Nivel: 8

Edad: 40 años

Peso: 84,0 kilos

Estatura: 1,80 metros

Sexo: 'M'

Tarjeta amarilla: false

 

JUGADOR 2

Nombre: Adriana

Apellido: Blanco

Cédula: 202220222

Posición: Delantera

Nivel: 4

Edad: 24 años

Peso: 50,0 kilos

Estatura: 1,70 metros

Sexo: 'F'

Tarjeta amarilla: true

 

Debe entregar el producto solicitado para cada etapa del ciclo de resolución de problemas.