Autor: Edgar Casasola M.     Diseño: Jorge Villalobos S.
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¿Cómo aprender a programar por objetos? (continuación)
–¿Cómo se puede modificar u obtener la información que hay dentro de un objeto? –¿Cómo se puede hacer que un objeto lleve a cabo acciones más complejas? –Y finalmente: ¿cómo se pueden combinar en formas más complejas un grupo de objetos para llevar a cabo una tarea de mediana complejidad?